Death Echo
When you die, an echo of you stays where you fell, holding everything you carried
Death Echo leaves an echo of you where you fell. It hovers above the spot with your name over its head, holding everything you were carrying — every slot, your armour, your offhand, your experience, and your cosmetic armour if you wear any. Nothing hits the ground. Walk back to it and everything goes home.
Features
- Nothing reaches the floor — all 41 inventory slots, plus the stack on your cursor, go into the echo before the game computes a single drop, and come back to the exact slot they were in. Overflow lands at your feet; nothing is ever destroyed
- Three ways to claim it — right-click it, punch it or simply walk into it. Nobody else can take your belongings
- Unbreakable — it cannot be moved, pushed, damaged, killed or cleared, not by players, pistons, the void or admin commands
- It remembers — an echo is a real entity in the world save and survives restarts, chunk unloads and logging out
- It watches — the echo turns to face whoever is nearest, and lowers its blade when someone who is not its owner comes close
- Soul fire — soul flames and motes of light drift around every waiting echo, with a burst when it appears, is claimed or is released
- Experience travels with you — your levels come back when you do, and restoring never takes levels away
- Cosmetic armour included — with Armor Cosmetic installed, your cosmetic set goes into the echo too
- A cap, and an honest warning — five echoes per player by default; dying at the cap releases the oldest echo’s belongings on the floor and warns you, even if you were offline
- Respects
keepInventory— no echo is created when there is nothing to keep - Configurable —
config/death_echo-common.toml: echo cap, spawn height, contact range (0requires a deliberate right-click) and particles
Requirements
| Version | Minecraft | NeoForge | Java | License |
|---|---|---|---|---|
| 0.0.0-beta.3 | 1.21.1 | 21.1.249+ | 21 | All Rights Reserved |
Dependencies
- GeckoLib 4.7.6+ — required, not bundled
- Armor Cosmetic 1.0.1+ — optional, for cosmetic armour support
Notes for server owners
- Modded inventories other than Armor Cosmetic’s (Curios, backpacks and similar) are not captured
- The per-player cap lives in the world save, so echoes in unloaded chunks still count against it
Credits
Developed by Stalking Dragons. Model, animations and texture by the taller_minecraft workshop.
Death Echo deja un eco de ti donde caíste. Flota sobre el lugar con tu nombre sobre la cabeza, sosteniendo todo lo que llevabas — cada ranura, tu armadura, tu mano secundaria, tu experiencia y tu armadura cosmética si llevas alguna. Nada toca el suelo. Vuelve hasta él y todo regresa a casa.
Características
- Nada llega al suelo — las 41 ranuras del inventario, más la pila en el cursor, pasan al eco antes de que el juego suelte un solo objeto, y vuelven a la ranura exacta en la que estaban. El excedente cae a tus pies; nada se destruye jamás
- Tres formas de reclamarlo — haz clic derecho, golpéalo o simplemente atraviésalo. Nadie más puede tomar tus pertenencias
- Inquebrantable — no puede ser movido, empujado, dañado, eliminado o borrado, ni por jugadores, pistones, el vacío ni comandos de administrador
- Recuerda — un eco es una entidad real en el guardado del mundo y sobrevive reinicios, descarga de chunks y cierre de sesión
- Vigila — el eco se gira hacia el jugador más cercano y baja la espada cuando alguien que no es su dueño se acerca
- Fuego de almas — llamas de almas y motas de luz flotan alrededor de cada eco en espera, con un estallido cuando aparece, se reclama o se libera
- La experiencia viaja contigo — tus niveles vuelven cuando tú vuelves, y restaurar nunca quita niveles
- Armadura cosmética incluida — con Armor Cosmetic instalado, tu conjunto cosmético también pasa al eco
- Un límite, y un aviso honesto — cinco ecos por jugador por defecto; morir en el límite suelta las pertenencias del eco más antiguo en el suelo y te avisa, incluso si estabas desconectado
- Respeta
keepInventory— no se crea ningún eco cuando no hay nada que conservar - Configurable —
config/death_echo-common.toml: límite de ecos, altura de aparición, rango de contacto (0requiere un clic deliberado) y partículas
Requisitos
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.249+
- Java 21
- Licencia: All Rights Reserved
Dependencias
- GeckoLib 4.7.6+ — necesario, no incluido
- Armor Cosmetic 1.0.1+ — opcional, para soporte de armadura cosmética
Notas para propietarios de servidores
- Los inventarios de otros mods distintos de Armor Cosmetic (Curios, mochilas y similares) no se capturan
- El límite por jugador vive en el guardado del mundo, por lo que los ecos en chunks descargados siguen contando para el límite
Créditos
Desarrollado por Stalking Dragons. Modelo, animaciones y textura del taller taller_minecraft.
Death Echo hinterlässt ein Echo von dir, wo du gefallen bist. Es schwebt über der Stelle mit deinem Namen über dem Kopf und hält alles, was du getragen hast — jeden Slot, deine Rüstung, deine Nebenhand, deine Erfahrung und deine kosmetische Rüstung, falls du eine trägst. Nichts fällt auf den Boden. Geh zurück zu ihm und alles kommt nach Hause.
Funktionen
- Nichts erreicht den Boden — alle 41 Inventar-Slots plus der Stapel auf dem Cursor gelangen in das Echo, bevor das Spiel auch nur einen einzigen Drop berechnet, und kehren in genau den Slot zurück, in dem sie waren. Überlauf landet zu deinen Füßen; nichts wird jemals zerstört
- Drei Möglichkeiten, es zu beanspruchen — Rechtsklick, schlagen oder einfach hindurchlaufen. Niemand anderes kann deine Besitztümer nehmen
- Unzerstörbar — es kann nicht bewegt, geschoben, beschädigt, getötet oder gelöscht werden, weder durch Spieler, Kolben, die Leere noch Admin-Befehle
- Es erinnert sich — ein Echo ist eine echte Entity im Weltspielstand und übersteht Neustarts, Chunk-Entladen und Ausloggen
- Es beobachtet — das Echo dreht sich dem nächsten Spieler zu und senkt seine Klinge, wenn jemand, der nicht sein Besitzer ist, näher kommt
- Seelenfeuer — Seelenflammen und Lichtpartikel treiben um jedes wartende Echo, mit einem Ausbruch, wenn es erscheint, beansprucht oder freigegeben wird
- Erfahrung reist mit dir — deine Level kommen zurück, wenn du zurückkommst, und das Wiederherstellen nimmt nie Level ab
- Kosmetische Rüstung inklusive — mit installiertem Armor Cosmetic gelangt dein kosmetisches Set ebenfalls in das Echo
- Ein Limit und eine ehrliche Warnung — standardmäßig fünf Echos pro Spieler; stirbst du am Limit, werden die Besitztümer des ältesten Echos auf den Boden fallen gelassen und du wirst gewarnt, selbst wenn du offline warst
- Respektiert
keepInventory— es wird kein Echo erstellt, wenn es nichts zu behalten gibt - Konfigurierbar —
config/death_echo-common.toml: Echo-Limit, Spawnhöhe, Kontaktreichweite (0erfordert einen bewussten Rechtsklick) und Partikel
Anforderungen
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.249+
- Java 21
- Lizenz: All Rights Reserved
Abhängigkeiten
- GeckoLib 4.7.6+ — erforderlich, nicht gebündelt
- Armor Cosmetic 1.0.1+ — optional, für kosmetische Rüstungsunterstützung
Hinweise für Server-Besitzer
- Inventare anderer Mods außer Armor Cosmetic (Curios, Rucksäcke und ähnliches) werden nicht erfasst
- Das Limit pro Spieler liegt im Weltspielstand, sodass Echos in entladenen Chunks weiterhin mitgezählt werden
Danksagungen
Entwickelt von Stalking Dragons. Modell, Animationen und Textur von der taller_minecraft-Werkstatt.
Death Echo laisse un écho de vous là où vous êtes tombé. Il flotte au-dessus de l’endroit avec votre nom au-dessus de sa tête, tenant tout ce que vous portiez — chaque emplacement, votre armure, votre main secondaire, votre expérience et votre armure cosmétique si vous en portez. Rien ne touche le sol. Revenez vers lui et tout rentre à la maison.
Caractéristiques
- Rien n’atteint le sol — les 41 emplacements d’inventaire, plus la pile sur le curseur, entrent dans l’écho avant que le jeu ne fasse tomber quoi que ce soit, et reviennent à l’emplacement exact où ils étaient. Le débordement tombe à vos pieds ; rien n’est jamais détruit
- Trois façons de le réclamer — clic droit, frappez-le ou traversez-le simplement. Personne d’autre ne peut prendre vos affaires
- Incassable — il ne peut être déplacé, poussé, endommagé, tué ou effacé, ni par les joueurs, les pistons, le vide ni les commandes d’administrateur
- Il se souvient — un écho est une véritable entité dans la sauvegarde du monde et survit aux redémarrages, aux déchargements de chunks et à la déconnexion
- Il surveille — l’écho se tourne vers le joueur le plus proche et abaisse sa lame lorsque quelqu’un qui n’est pas son propriétaire s’approche
- Feu des âmes — des flammes d’âmes et des particules de lumière dérivent autour de chaque écho en attente, avec une gerbe lorsqu’il apparaît, est réclamé ou est libéré
- L’expérience voyage avec vous — vos niveaux reviennent quand vous revenez, et la restauration ne prend jamais de niveaux
- Armure cosmétique incluse — avec Armor Cosmetic installé, votre ensemble cosmétique entre aussi dans l’écho
- Une limite, et un avertissement honnête — cinq échos par joueur par défaut ; mourir à la limite dépose les affaires de l’écho le plus ancien au sol et vous avertit, même si vous étiez hors ligne
- Respecte
keepInventory— aucun écho n’est créé lorsqu’il n’y a rien à conserver - Configurable —
config/death_echo-common.toml: limite d’échos, hauteur d’apparition, portée de contact (0nécessite un clic droit délibéré) et particules
Configuration requise
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.249+
- Java 21
- Licence : All Rights Reserved
Dépendances
- GeckoLib 4.7.6+ — requis, non inclus
- Armor Cosmetic 1.0.1+ — optionnel, pour le support de l’armure cosmétique
Notes pour les propriétaires de serveurs
- Les inventaires moddés autres que celui d’Armor Cosmetic (Curios, sacs à dos et similaires) ne sont pas capturés
- La limite par joueur se trouve dans la sauvegarde du monde, donc les échos dans les chunks déchargés comptent toujours
Crédits
Développé par Stalking Dragons. Modèle, animations et texture par l’atelier taller_minecraft.
Death Echo deixa um eco de você onde você caiu. Ele flutua sobre o local com seu nome sobre a cabeça, segurando tudo o que você carregava — cada slot, sua armadura, sua mão secundária, sua experiência e sua armadura cosmética se você usar alguma. Nada toca o chão. Volte até ele e tudo volta para casa.
Características
- Nada chega ao chão — todos os 41 slots do inventário, mais a pilha no cursor, entram no eco antes que o jogo derrube qualquer item, e voltam ao slot exato em que estavam. O excesso cai aos seus pés; nada é jamais destruído
- Três formas de reivindicá-lo — clique direito, ataque-o ou simplesmente atravesse-o. Ninguém mais pode pegar seus pertences
- Inquebrável — não pode ser movido, empurrado, danificado, morto ou removido, nem por jogadores, pistões, o vazio ou comandos de administrador
- Ele lembra — um eco é uma entidade real no save do mundo e sobrevive a reinicializações, descarregamento de chunks e desconexão
- Ele vigia — o eco se vira para o jogador mais próximo e abaixa sua lâmina quando alguém que não é seu dono se aproxima
- Fogo das almas — chamas de almas e partículas de luz flutuam ao redor de cada eco em espera, com uma rajada quando ele aparece, é reivindicado ou liberado
- A experiência viaja com você — seus níveis voltam quando você volta, e restaurar nunca remove níveis
- Armadura cosmética incluída — com Armor Cosmetic instalado, seu conjunto cosmético também entra no eco
- Um limite, e um aviso honesto — cinco ecos por jogador por padrão; morrer no limite solta os pertences do eco mais antigo no chão e avisa você, mesmo se você estiver offline
- Respeita
keepInventory— nenhum eco é criado quando não há nada para manter - Configurável —
config/death_echo-common.toml: limite de ecos, altura de spawn, alcance de contato (0requer um clique direito deliberado) e partículas
Requisitos
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.249+
- Java 21
- Licença: All Rights Reserved
Dependências
- GeckoLib 4.7.6+ — necessário, não incluído
- Armor Cosmetic 1.0.1+ — opcional, para suporte de armadura cosmética
Notas para donos de servidores
- Inventários de outros mods além do Armor Cosmetic (Curios, mochilas e similares) não são capturados
- O limite por jogador fica no save do mundo, então ecos em chunks descarregados ainda contam para o limite
Créditos
Desenvolvido por Stalking Dragons. Modelo, animações e textura pela oficina taller_minecraft.