Frames Map 3D

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Überblick

Frames Map 3D verwandelt eine simples eingerahmtes Map in ein Miniatur-Diorama des Landes, das sie darstellt. Statt eines flachen, bemalten Quadrats steigt und fällt die Umgebung der Map in echtem 3D — Hügel wölben sich aus dem Rahmen, Wasser liegt auf seiner eigenen Tiefe, und der Detailgrad skaliert sanft mit der Entfernung. Drehe eine eingerahmte Map oder hänge mehrere nebeneinander, und das Terrain fügt sich nahtlos über die Rahmen hinweg — genau wie die Vanilla-Map es bereits tut.

Ein autorisierter NeoForge-Port von 3D Maps von rainbowtwister7777 (ursprünglich ein Fabric-Mod), portiert auf NeoForge 1.21.1 mit ausdrücklicher Erlaubnis des Originalautors (CurseForge-Nachricht, 2026-09-18). Keine Verbindung zum Originalautor noch dessen Billigung über diese Erlaubnis hinaus.

Funktionen

  • 3D-Terrain in jeder eingerahmten Map — die Umgebung wird als echte 3D-Geometrie aus den gespeicherten Farbdaten der Map gerendert
  • Entfernungsabhängiger Detailgrad — das Mesh reduziert den Detailgrad automatisch mit wachsender Entfernung zur Kamera, konfigurierbar im Spieleinstellungs-Bildschirm
  • Nahtloses Terrain über mehrere Rahmen — benachbarte eingerahmte Maps richten ihre Kanten aus, einschließlich Wasser
  • Shader-Pack-fähig — überspringt das 3D-Mesh während des Iris-Schatten-Passes, um doppelt abgedunkelte Geometrie zu vermeiden

Einstellungen

Der Spieleinstellungs-Bildschirm (Map3DSettingsScreen) bietet zwei Optionen:

OptionWerte
3D-Map-RenderingEin/Aus. Bei Aus nutzen eingerahmte Maps ihre Vanilla-2D-Textur; 3D-Daten werden weiterhin im Hintergrund erfasst, synchronisiert und zwischengespeichert
LOD-QualitätSechs Stufen: Beste Qualität (voller Detailgrad bis 20 Blöcke), Hohe Qualität (15), Ausgewogen — Standard (10), Bessere Performance (5), Beste Performance, Absolut beste Performance (3× reduzierte Details, nur Oberfläche ab 4 Blöcken)

Voraussetzungen

VersionMinecraftNeoForgeJava
1.0.111.21.121.1.249+21

Abhängigkeiten

Keine erforderlich. Der Mod ist im Mehrspieler client-optional: auf dem Server installiert er das Terrain um eingerahmte Maps, auf dem Client sieht man das 3D-Relief. Clients ohne den Mod können ebenfalls joinen und sehen einfach die flache Vanilla-Map.

Kompatibilität

  • Loader: NeoForge
  • Seite: Client & Server (client-optional)
  • Shader-Packs: Iris-kompatibel (der Schatten-Pass überspringt das 3D-Mesh)
  • Upstream: autorisierter Fork/Port von 3D Maps von rainbowtwister7777

Versionierung

StatusFormatAktuell
Stable ReleaseX.Y.Z (SemVer)1.0.11

JAR-Benennung: frames_map_3d-<mc>-neoforge-<loader>-<version>.jar

Credits & Lizenz

Autorisierter Fork/Port von 3D Maps von rainbowtwister7777.

Lizenz: MIT (Frames Map 3D). 3D Maps selbst ist All Rights Reserved; dieser Port erscheint mit ausdrücklicher Erlaubnis des Originalautors. Siehe LICENSE und NOTICE im Repository für Details zur Namensnennung und die Fork-Autorisierung.

Overview

Frames Map 3D turns a plain framed map into a miniature diorama of the land it was drawn on. Instead of a flat, painted square, the map’s surroundings rise and fall in real 3D — hills bulge out of the frame, water sits at its own depth, and the level of detail scales smoothly with distance. Rotate a framed map or hang several side by side and the terrain lines up seamlessly across frames, just like the vanilla map itself already does.

An authorized NeoForge port of 3D Maps by rainbowtwister7777 (originally a Fabric mod), ported to NeoForge 1.21.1 with the original author’s explicit permission (CurseForge message, 2026-09-18). Not affiliated with or endorsed by the original author beyond that permission.

Features

  • 3D terrain in every framed map — surroundings rendered as real 3D geometry using the map’s own saved color data
  • Distance-based level of detail — mesh detail scales down automatically the further away the camera is, configurable from the in-game settings screen
  • Seamless multi-frame terrain — adjacent framed maps line up their edges, including water
  • Shader-pack aware — skips the 3D mesh during an Iris shadow pass to avoid double-darkened geometry

Settings

The in-game settings screen (Map3DSettingsScreen) exposes two options:

OptionValues
3D Map RenderingOn/Off. When off, framed maps use their vanilla 2D texture; 3D data continues to be captured, synchronized and cached in the background
LOD QualitySix steps: Best Quality (full detail to 20 blocks), High Quality (15), Balanced — default (10), Better Performance (5), Best Performance, Absolute Best Performance (3× downscaled detail, surface-only from 4 blocks)

Requirements

VersionMinecraftNeoForgeJava
1.0.111.21.121.1.249+21

Dependencies

None required. The mod is client-optional in multiplayer: install it on the server to capture terrain around framed maps and on the client to actually see the 3D relief. Clients without it can still join and simply see the flat vanilla map.

Compatibility

  • Loader: NeoForge
  • Side: Client & Server (client-optional)
  • Shader packs: Iris-compatible (shadow pass skips the 3D mesh)
  • Upstream: authorized fork/port of 3D Maps by rainbowtwister7777

Versioning

StateFormatCurrent
Stable ReleaseX.Y.Z (SemVer)1.0.11

JAR naming: frames_map_3d-<mc>-neoforge-<loader>-<version>.jar

Credits & License

Authorized fork/port of 3D Maps by rainbowtwister7777.

License: MIT (Frames Map 3D). 3D Maps itself is All Rights Reserved; this port is published with the original author’s explicit permission. See LICENSE and NOTICE in the repository for attribution details and the fork authorization.

Descripción general

Frames Map 3D convierte un mapa enmarcado cualquiera en un diorama en miniatura del terreno que representa. En lugar de un cuarto plano pintado, el entorno del mapa sube y baja en 3D real — las colinas sobresalen del marco, el agua se queda a su propia profundidad y el nivel de detalle se escala suavemente con la distancia. Gira un mapa enmarcado o cuelga varios juntos y el terreno encaja sin costuras entre marcos, igual que ya hace el mapa vanilla.

Port autorizado a NeoForge de 3D Maps de rainbowtwister7777 (originalmente un mod de Fabric), portado a NeoForge 1.21.1 con el permiso explícito del autor original (mensaje de CurseForge, 2026-09-18). Sin afiliación ni respaldo del autor original más allá de ese permiso.

Características

  • Terreno 3D en cada mapa enmarcado — el entorno se renderiza como geometría 3D real usando los datos de color guardados del propio mapa
  • Nivel de detalle por distancia — la malla reduce detalle automáticamente cuanto más lejos está la cámara, configurable desde la pantalla de ajustes del juego
  • Terreno continuo entre varios mapas — los mapas enmarcados adyacentes alinean sus bordes, incluida el agua
  • Compatible con shaders — omite la malla 3D durante el pase de sombras de Iris para evitar geometría oscurecida dos veces

Ajustes

La pantalla de ajustes del juego (Map3DSettingsScreen) expone dos opciones:

OpciónValores
Renderizado 3D del mapaOn/Off. Desactivado, los mapas enmarcados usan su textura 2D vanilla; los datos 3D se siguen capturando, sincronizando y cacheando en segundo plano
Calidad LODSeis niveles: Mejor calidad (detalle completo hasta 20 bloques), Alta calidad (15), Equilibrado — por defecto (10), Mejor rendimiento (5), Rendimiento máximo, Rendimiento absolutamente máximo (detalle reducido 3×, solo superficie desde 4 bloques)

Requisitos

VersiónMinecraftNeoForgeJava
1.0.111.21.121.1.249+21

Dependencias

Ninguna obligatoria. El mod es opcional en el cliente en multijugador: instálalo en el servidor para capturar el terreno alrededor de los mapas enmarcados y en el cliente para ver realmente el relieve 3D. Los clientes sin el mod pueden entrar igualmente y verán el mapa plano vanilla.

Compatibilidad

  • Loader: NeoForge
  • Lado: Cliente y servidor (opcional en cliente)
  • Shader packs: compatible con Iris (el pase de sombras omite la malla 3D)
  • Origen: fork/port autorizado de 3D Maps de rainbowtwister7777

Versionado

EstadoFormatoActual
Release estableX.Y.Z (SemVer)1.0.11

Nomenclatura del JAR: frames_map_3d-<mc>-neoforge-<loader>-<version>.jar

Créditos y licencia

Fork/port autorizado de 3D Maps de rainbowtwister7777.

Licencia: MIT (Frames Map 3D). 3D Maps en sí es All Rights Reserved; este port se publica con el permiso explícito del autor original. Consulta LICENSE y NOTICE en el repositorio para los detalles de atribución y la autorización del fork.

Vue d’ensemble

Frames Map 3D transforme une simple carte encadrée en une maquette du terrain qu’elle représente. Au lieu d’un carré plat peint, les environs de la carte s’élèvent et s’abaissent en vraie 3D — les collines débordent du cadre, l’eau repose à sa propre profondeur, et le niveau de détail évolue en douceur avec la distance. Fais pivoter une carte encadrée ou accroche-en plusieurs côte à côte : le terrain s’aligne parfaitement d’un cadre à l’autre, comme le fait déjà la carte vanilla.

Port NeoForge autorisé de 3D Maps par rainbowtwister7777 (à l’origine un mod Fabric), porté sur NeoForge 1.21.1 avec la permission explicite de l’auteur original (message CurseForge, 2026-09-18). Aucune affiliation avec l’auteur original ni approbation de sa part au-delà de cette permission.

Fonctionnalités

  • Terrain 3D dans chaque carte encadrée — les environs sont rendus en vraie géométrie 3D à partir des données de couleur de la carte
  • Niveau de détail selon la distance — le maillage réduit automatiquement le détail à mesure que la caméra s’éloigne, configurable depuis l’écran des paramètres du jeu
  • Terrain continu entre cadres — les cartes encadrées adjacentes alignent leurs bords, y compris l’eau
  • Compatible shaders — saute le maillage 3D pendant la passe d’ombres d’Iris pour éviter une géométrie assombrie deux fois

Paramètres

L’écran des paramètres du jeu (Map3DSettingsScreen) expose deux options :

OptionValeurs
Rendu 3D de la carteActivé/Désactivé. Lorsque c’est désactivé, les cartes encadrées utilisent leur texture 2D vanilla ; les données 3D continuent d’être capturées, synchronisées et mises en cache en arrière-plan
Qualité LODSix niveaux : Meilleure qualité (détail complet jusqu’à 20 blocs), Haute qualité (15), Équilibré — par défaut (10), Meilleures performances (5), Meilleures performances, Absolument meilleures performances (détail réduit 3×, surface seulement à partir de 4 blocs)

Prérequis

VersionMinecraftNeoForgeJava
1.0.111.21.121.1.249+21

Dépendances

Aucune requise. Le mod est optionnel côté client en multijoueur : installe-le sur le serveur pour capturer le terrain autour des cartes encadrées et sur le client pour voir réellement le relief 3D. Les clients sans le mod peuvent rejoindre et voient simplement la carte vanilla plate.

Compatibilité

  • Loader : NeoForge
  • Côté : Client & Serveur (optionnel client)
  • Packs de shaders : compatible Iris (la passe d’ombres saute le maillage 3D)
  • Amont : fork/port autorisé de 3D Maps par rainbowtwister7777

Versionnage

ÉtatFormatActuel
Version stableX.Y.Z (SemVer)1.0.11

Nommage du JAR : frames_map_3d-<mc>-neoforge-<loader>-<version>.jar

Crédits & Licence

Fork/port autorisé de 3D Maps par rainbowtwister7777.

Licence : MIT (Frames Map 3D). 3D Maps lui-même est All Rights Reserved ; ce port est publié avec la permission explicite de l’auteur original. Voir LICENSE et NOTICE dans le dépôt pour les détails d’attribution et l’autorisation du fork.

Visão geral

Frames Map 3D transforma um simples mapa emoldurado numa maquete do terreno que ele representa. Em vez de um quadrado plano pintado, os arredores do mapa sobem e descem em 3D real — as colinas saltam da moldura, a água fica na sua própria profundidade e o nível de detalhe escala suavemente com a distância. Roda um mapa emoldurado ou pendura vários lado a lado e o terreno alinha-se sem emendas entre molduras, como o mapa vanilla já faz.

Port autorizado para NeoForge de 3D Maps de rainbowtwister7777 (originalmente um mod de Fabric), portado para NeoForge 1.21.1 com permissão explícita do autor original (mensagem de CurseForge, 2026-09-18). Sem afiliação nem endosse do autor original para além dessa permissão.

Funcionalidades

  • Terreno 3D em cada mapa emoldurado — os arredores são renderizados como geometria 3D real usando os dados de cor guardados do próprio mapa
  • Nível de detalhe por distância — a malha reduz o detalhe automaticamente quanto mais longe está a câmara, configurável no ecrã de definições do jogo
  • Terreno contínuo entre molduras — mapas emoldurados adjacentes alinham as bordas, incluindo a água
  • Compatível com shaders — salta a malha 3D durante a passagem de sombras do Iris para evitar geometria escurecida duas vezes

Definições

O ecrã de definições do jogo (Map3DSettingsScreen) expõe duas opções:

OpçãoValores
Renderização 3D do mapaLigado/Desligado. Desligado, os mapas emoldurados usam a textura 2D vanilla; os dados 3D continuam a ser capturados, sincronizados e guardados em cache em segundo plano
Qualidade LODSeis níveis: Melhor qualidade (detalhe completo até 20 blocos), Alta qualidade (15), Equilibrado — por omissão (10), Melhor desempenho (5), Melhor desempenho absoluto (detalhe reduzido 3×, apenas superfície a partir de 4 blocos)

Requisitos

VersãoMinecraftNeoForgeJava
1.0.111.21.121.1.249+21

Dependências

Nenhuma obrigatória. O mod é opcional no cliente em multijogador: instala-o no servidor para capturar o terreno à volta dos mapas emoldurados e no cliente para veres realmente o relevo 3D. Os clientes sem o mod podem entrar e veem simplesmente o mapa vanilla plano.

Compatibilidade

  • Loader: NeoForge
  • Lado: Cliente & Servidor (opcional no cliente)
  • Pacotes de shaders: compatível com Iris (a passagem de sombras salta a malha 3D)
  • Origem: fork/port autorizado de 3D Maps de rainbowtwister7777

Versionamento

EstadoFormatoAtual
Versão estávelX.Y.Z (SemVer)1.0.11

Nomenclatura do JAR: frames_map_3d-<mc>-neoforge-<loader>-<version>.jar

Créditos & Licença

Fork/port autorizado de 3D Maps de rainbowtwister7777.

Licença: MIT (Frames Map 3D). O 3D Maps em si é All Rights Reserved; este port é publicado com permissão explícita do autor original. Consulta LICENSE e NOTICE no repositório para os detalhes de atribuição e a autorização do fork.