Death Echo
Übersicht
Death Echo ist eine Survival-Utility-Mod für Minecraft NeoForge. Wenn du stirbst, bleibt ein Echo von dir an der Stelle, an der du gefallen bist: eine durchscheinende Figur, die über dem Ort schwebt, mit deinem Namen über ihrem Kopf und allem, was du getragen hast, in den Händen. Nichts fällt auf den Boden. Geh zurück und alles kommt nach Hause, in genau die Slots, aus denen es kam.
Die Mod fügt keine Items, Rezepte oder eigene Progression hinzu. Ihre gesamte Oberfläche ist eine einzige Entity, die Todesereignisse und eine kleine Konfigurationsdatei, sodass sie zu jedem Pack passt.
Wie es funktioniert
- Du stirbst. Bevor das Spiel auch nur einen einzigen Drop berechnet, wird dein Inventar in ein neues Echo verschoben, das über der Todesposition erscheint.
- Das Echo wartet. Es schwebt dort, so lange es dauert — über Server-Neustarts, Chunk-Entladungen und deinem Ausloggen hinweg.
- Du kommst zurück. Lauf durch das Echo, schlag es oder klick es mit Rechtsklick an. Alles wird in seinen ursprünglichen Slot zurückgebracht und das Echo löst sich auf.
Nur der Besitzer kann ein Echo beanspruchen, und nur während er lebt: Ein Spieler auf dem Todesbildschirm kann es nicht versehentlich beanspruchen.
Funktionen
- Nichts erreicht den Boden — alle 41 Inventar-Slots (Hotbar, Hauptinventar, Rüstung und Nebenhand) sowie der Stapel, den du auf deinem Cursor getragen hast, gehen in das Echo. Wenn dein Inventar beim Beanspruchen voll ist, landet der Überfluss zu deinen Füßen; nichts wird jemals zerstört.
- Drei Wege, es zu beanspruchen — Rechtsklick, Schlag oder einfach hindurchlaufen. Keiner davon kann dich etwas kosten, und niemand anderes kann deine Habseligkeiten stehlen.
- Unzerstörbar — das Echo kann nicht bewegt, geschoben, gerammt, beschädigt, getötet oder entfernt werden: weder von einem anderen Spieler, einem Kolben, der Leere noch einem Admin-Befehl.
- Persistent — ein Echo ist eine echte Entity im Welt-Speicher.
- Es beobachtet — das Echo dreht seinen ganzen Körper, um den nächsten Spieler anzusehen, und senkt seine Klinge, wenn jemand, der nicht der Besitzer ist, sich auf fünf Blöcke nähert.
- Seelenfeuer — Seelenflammen und Lichtpartikel treiben um jedes wartende Echo, mit einem Ausbruch, wenn es erscheint, beansprucht wird und wenn die Obergrenze es freigibt.
- Erfahrung reist mit dir — deine Level gehen in das Echo und kommen mit dem Rest zurück. Das Wiederherstellen senkt niemals dein Level, also ist Sterben nie ein Weg, um Level zu gewinnen.
- Kosmetische Rüstung — mit installiertem Armor Cosmetic geht auch das kosmetische Set, das du getragen hast, in das Echo und wird beim Beanspruchen wieder angelegt.
- Eine Obergrenze und eine ehrliche Warnung — jeder Spieler kann eine begrenzte Anzahl von Echos besitzen. Stirbst du erneut, während die Obergrenze erreicht ist, löst sich das älteste Echo auf, alles, was es enthielt, fällt dort zu Boden, wo es stand, und eine Warnung wird angezeigt. Wenn du offline warst, wartet die Warnung auf deinen nächsten Login.
- Respektiert
keepInventory— mit der Gamerule aktiviert wird kein Echo erstellt: Es gibt nichts zu behalten.
Konfiguration
Datei: config/death_echo-common.toml
| Schlüssel | Standard | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|---|
maxGhostsPerPlayer | 5 | 1–64 | Echos, die ein einzelner Spieler gleichzeitig besitzen kann. Bei der Obergrenze wird das älteste freigegeben und sein Inhalt fällt auf den Boden |
ghostSpawnHeight | 3.0 | 0–16 | Blöcke über der Todesposition, an der das Echo erscheint |
contactRange | 1.5 | 0–8 | Wie nah der Besitzer sein muss, damit das Echo ihn erkennt. 0 erfordert einen bewussten Rechtsklick |
ambientParticles | true | — | Seelenfeuer, das von jedem wartenden Echo aufsteigt |
eventParticles | true | — | Ausbrüche, wenn ein Echo erscheint, beansprucht oder freigegeben wird |
Voraussetzungen
| Voraussetzung | Version |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| NeoForge | 21.1.249+ |
| Java | 21 |
Abhängigkeiten
| Abhängigkeit | Typ | Hinweise |
|---|---|---|
| GeckoLib 4.7.6+ | Erforderlich | Modell und Animationen des Echos. Nicht gebündelt — separat installieren |
| Armor Cosmetic 1.0.1+ | Optional | Kosmetische Rüstungsunterstützung. Ohne diese Mod verhält sich Death Echo gleich, nur ohne diesen Item-Satz |
Hinweise für Server-Besitzer
- Echos sind gewöhnliche Entities im Speicher und bestehen über Neustarts hinweg. Sichere sie wie alle anderen Weltdaten.
- Die Obergrenze ist welt-persistent. Der Zähler pro Spieler lebt im Welt-Speicher, sodass Echos in entladenen Chunks weiterhin mitgezählt werden.
- Inventare anderer Mods außer Armor Cosmetic werden nicht erfasst — Curios-Slots, Rucksäcke und ähnliches. Das Vanilla-Inventar, Rüstung, Nebenhand, Cursor-Stapel und Erfahrung schon.
- Wenn ein Echo durch eine andere Mod oder einen Befehl entfernt wird, geht der Zähler pro Spieler nicht herunter, sodass spätere Todesfälle Echos früher freigeben können als erwartet.
Kompatibilität
- Loader: NeoForge (erforderlich)
- Seite: Client und Server
Versionierung
| Status | Format | Aktuell |
|---|---|---|
| Beta / Entwicklung | 0.0.0-beta.X | 0.0.0-beta.3 |
| Stable Release | X.Y.Z (SemVer) | — |
JAR-Namensgebung: death_echo-1.21.1-neoforge-21.1.249-<version>.jar
Credits & Lizenz
Entwickelt von Stalking Dragons. Modell, Animationen und Textur von der taller_minecraft-Werkstatt.
Lizenz: All Rights Reserved.
CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/death-echo
Overview
Death Echo is a survival utility mod for Minecraft NeoForge. When you die, an echo of you stays where you fell: a translucent figure hovering above the spot, with your name over its head, holding everything you were carrying. Nothing hits the ground. Walk back to it and everything goes home, to the exact slots it came from.
The mod adds no items, recipes or progression of its own. Its whole surface is one entity, the death events and a small config file, so it sits alongside any pack.
How it works
- You die. Before the game computes a single drop, your inventory is moved into a new echo that appears above the death position.
- The echo waits. It hovers there for as long as it takes — across server restarts, chunk unloads and you logging out.
- You come back. Walk into the echo, hit it or right-click it. Everything is returned to the slot it was in, and the echo dissolves.
Only the owner can claim an echo, and only while alive: a player on the death screen cannot claim it by accident.
Features
- Nothing reaches the floor — all 41 inventory slots (hotbar, main inventory, armour and offhand), plus the stack you were dragging on your cursor, go into the echo. If your inventory is full when you claim it, the overflow lands at your feet; nothing is ever destroyed.
- Three ways to claim it — right-click, punch, or simply walk into it. None of them can cost you anything, and nobody else can take your belongings.
- Unbreakable — the echo cannot be moved, pushed, collided with, damaged, killed or cleared: not by another player, a piston, the void or an admin command.
- Persistent — an echo is a real entity in the world save.
- It watches — the echo turns its whole body to face the nearest player, and lowers its blade when someone who is not its owner comes within five blocks.
- Soul fire — soul flames and motes of light drift around every waiting echo, with a burst when it appears, when it is claimed and when the cap releases it.
- Experience travels with you — your levels go into the echo and come back with the rest. Restoring never lowers your level, so dying is never a way to gain levels.
- Cosmetic armour — with Armor Cosmetic installed, the cosmetic set you were wearing goes into the echo too and is put back on when you claim it.
- A cap, and an honest warning — each player may own a limited number of echoes. Dying again at the cap dissolves the oldest echo, drops everything it held on the floor where it stood, and shows a warning. If you were offline, the warning waits for your next login.
- Respects
keepInventory— with the gamerule on, no echo is created: there is nothing to keep.
Configuration
File: config/death_echo-common.toml
| Key | Default | Range | Description |
|---|---|---|---|
maxGhostsPerPlayer | 5 | 1–64 | Echoes a single player may own at once. At the cap, the oldest one is released and its contents fall to the ground |
ghostSpawnHeight | 3.0 | 0–16 | Blocks above the death position where the echo appears |
contactRange | 1.5 | 0–8 | How close the owner has to be for the echo to recognise them. 0 requires a deliberate right-click |
ambientParticles | true | — | Soul fire drifting off every waiting echo |
eventParticles | true | — | Bursts when an echo appears, is claimed or is released |
Requirements
| Requirement | Version |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| NeoForge | 21.1.249+ |
| Java | 21 |
Dependencies
| Dependency | Type | Notes |
|---|---|---|
| GeckoLib 4.7.6+ | Required | Model and animations of the echo. Not bundled — install it separately |
| Armor Cosmetic 1.0.1+ | Optional | Cosmetic armour support. Without it, Death Echo behaves the same minus that set of items |
Notes for server owners
- Echoes are ordinary entities in the save and persist across restarts. Back them up like any other world data.
- The cap is world-persistent. The per-player count lives in the world save, so echoes sitting in unloaded chunks still count against it.
- Modded inventories other than Armor Cosmetic’s are not captured — Curios slots, backpacks and similar. The vanilla inventory, armour, offhand, cursor stack and experience are.
- If an echo is removed by another mod or a command, the per-player count does not go down, so later deaths may release echoes earlier than expected.
Compatibility
- Loader: NeoForge (required)
- Side: Client and server
Versioning
| State | Format | Current |
|---|---|---|
| Beta / Development | 0.0.0-beta.X | 0.0.0-beta.3 |
| Stable Release | X.Y.Z (SemVer) | — |
JAR naming: death_echo-1.21.1-neoforge-21.1.249-<version>.jar
Credits & License
Developed by Stalking Dragons. Model, animations and texture by the taller_minecraft workshop.
License: All Rights Reserved.
CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/death-echo
Resumen
Death Echo es un mod de utilidad para supervivencia en Minecraft NeoForge. Cuando mueres, un eco de ti permanece donde caíste: una figura translúcida flotando sobre el lugar, con tu nombre sobre su cabeza, sosteniendo todo lo que llevabas. Nada cae al suelo. Vuelve hasta él y todo regresa a casa, a los slots exactos de donde salió.
El mod no añade objetos, recetas ni progresión propia. Su superficie completa es una sola entidad, los eventos de muerte y un pequeño archivo de configuración, así que convive con cualquier pack.
Cómo funciona
- Mueres. Antes de que el juego suelte un solo objeto, tu inventario se mueve a un nuevo eco que aparece sobre la posición de la muerte.
- El eco espera. Flota ahí todo el tiempo que haga falta — entre reinicios del servidor, descarga de chunks y tu desconexión.
- Vuelves. Atraviesa el eco, golpéalo o haz clic derecho sobre él. Todo regresa al slot en el que estaba, y el eco se disuelve.
Solo el propietario puede reclamar un eco, y solo mientras está vivo: un jugador en la pantalla de muerte no puede reclamarlo por accidente.
Características
- Nada llega al suelo — los 41 slots del inventario (barra rápida, inventario principal, armadura y mano secundaria), además de la pila que estuvieras arrastrando en el cursor, van al eco. Si tu inventario está lleno al reclamarlo, el desbordamiento cae a tus pies; nunca se destruye nada.
- Tres formas de reclamarlo — clic derecho, puñetazo, o simplemente atravesarlo. Ninguna de ellas te puede costar nada, y nadie más puede llevarse tus pertenencias.
- Inquebrantable — el eco no se puede mover, empujar, embestir, dañar, matar ni eliminar: ni por otro jugador, un pistón, el vacío o un comando de administrador.
- Persistente — un eco es una entidad real en el guardado del mundo.
- Vigila — el eco gira todo su cuerpo para mirar al jugador más cercano, y baja su espada cuando alguien que no es su propietario se acerca a menos de cinco bloques.
- Fuego de almas — llamas de almas y motas de luz flotan alrededor de cada eco en espera, con un estallido cuando aparece, cuando se reclama y cuando el límite lo libera.
- La experiencia viaja contigo — tus niveles van al eco y vuelven con el resto. Restaurar nunca baja tu nivel, así que morir nunca es una forma de ganar niveles.
- Armadura cosmética — con Armor Cosmetic instalado, el conjunto cosmético que llevabas puesto también va al eco y se vuelve a poner al reclamarlo.
- Un límite, y un aviso honesto — cada jugador puede poseer un número limitado de ecos. Morir de nuevo en el límite disuelve el eco más antiguo, suelta todo lo que contenía en el suelo donde estaba, y muestra un aviso. Si estabas desconectado, el aviso espera a tu próximo inicio de sesión.
- Respeta
keepInventory— con la regla activada, no se crea ningún eco: no hay nada que conservar.
Configuración
Archivo: config/death_echo-common.toml
| Clave | Valor por defecto | Rango | Descripción |
|---|---|---|---|
maxGhostsPerPlayer | 5 | 1–64 | Ecos que un solo jugador puede poseer a la vez. En el límite, el más antiguo se libera y su contenido cae al suelo |
ghostSpawnHeight | 3.0 | 0–16 | Bloques sobre la posición de la muerte donde aparece el eco |
contactRange | 1.5 | 0–8 | A qué distancia tiene que estar el propietario para que el eco lo reconozca. 0 requiere un clic derecho deliberado |
ambientParticles | true | — | Fuego de almas que se desprende de cada eco en espera |
eventParticles | true | — | Estallidos cuando un eco aparece, se reclama o se libera |
Requisitos
| Requisito | Versión |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| NeoForge | 21.1.249+ |
| Java | 21 |
Dependencias
| Dependencia | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| GeckoLib 4.7.6+ | Requerida | Modelo y animaciones del eco. No incluido — instálalo por separado |
| Armor Cosmetic 1.0.1+ | Opcional | Soporte de armadura cosmética. Sin él, Death Echo se comporta igual, salvo por ese conjunto de objetos |
Notas para propietarios de servidores
- Los ecos son entidades ordinarias en el guardado y persisten entre reinicios. Haz copias de seguridad como con cualquier otro dato del mundo.
- El límite es persistente en el mundo. El conteo por jugador vive en el guardado del mundo, así que los ecos en chunks descargados siguen contando para el límite.
- Los inventarios de otros mods que no sean el de Armor Cosmetic no se capturan — slots de Curios, mochilas y similares. El inventario vanilla, la armadura, la mano secundaria, la pila del cursor y la experiencia sí.
- Si un eco es eliminado por otro mod o un comando, el conteo por jugador no baja, así que muertes posteriores pueden liberar ecos antes de lo esperado.
Compatibilidad
- Loader: NeoForge (obligatorio)
- Lado: Cliente y servidor
Versionado
| Estado | Formato | Actual |
|---|---|---|
| Beta / Desarrollo | 0.0.0-beta.X | 0.0.0-beta.3 |
| Release Estable | X.Y.Z (SemVer) | — |
Nombre del JAR: death_echo-1.21.1-neoforge-21.1.249-<version>.jar
Créditos y Licencia
Desarrollado por Stalking Dragons. Modelo, animaciones y textura del taller taller_minecraft.
Licencia: All Rights Reserved.
CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/death-echo
Aperçu
Death Echo est un mod utilitaire de survie pour Minecraft NeoForge. Quand vous mourez, un écho de vous reste là où vous êtes tombé : une figure translucide flottant au-dessus de l’endroit, avec votre nom au-dessus de sa tête, tenant tout ce que vous portiez. Rien ne tombe au sol. Revenez vers lui et tout rentre à la maison, dans les slots exacts d’où il venait.
Le mod n’ajoute aucun objet, recette ou progression propre. Sa surface entière est une seule entité, les événements de mort et un petit fichier de configuration, donc il coexiste avec n’importe quel pack.
Comment ça marche
- Vous mourez. Avant que le jeu ne calcule le moindre drop, votre inventaire est déplacé dans un nouvel écho qui apparaît au-dessus de la position de mort.
- L’écho attend. Il flotte là aussi longtemps qu’il le faut — à travers les redémarrages du serveur, les déchargements de chunks et votre déconnexion.
- Vous revenez. Traversez l’écho, frappez-le ou faites un clic droit dessus. Tout est rendu à son slot d’origine, et l’écho se dissout.
Seul le propriétaire peut réclamer un écho, et seulement tant qu’il est en vie : un joueur sur l’écran de mort ne peut pas le réclamer par accident.
Fonctionnalités
- Rien n’atteint le sol — les 41 slots de l’inventaire (barre rapide, inventaire principal, armure et main secondaire), ainsi que la pile que vous faisiez glisser sur le curseur, vont dans l’écho. Si votre inventaire est plein quand vous le réclamez, le débordement tombe à vos pieds ; rien n’est jamais détruit.
- Trois façons de le réclamer — clic droit, coup de poing, ou simplement le traverser. Aucune ne peut vous coûter quoi que ce soit, et personne d’autre ne peut prendre vos affaires.
- Incassable — l’écho ne peut pas être déplacé, poussé, heurté, endommagé, tué ou supprimé : ni par un autre joueur, un piston, le vide ou une commande d’administrateur.
- Persistant — un écho est une vraie entité dans la sauvegarde du monde.
- Il surveille — l’écho tourne tout son corps pour faire face au joueur le plus proche, et baisse sa lame quand quelqu’un qui n’est pas son propriétaire s’approche à moins de cinq blocs.
- Feu des âmes — des flammes d’âmes et des particules de lumière dérivent autour de chaque écho en attente, avec une gerbe quand il apparaît, quand il est réclamé et quand la limite le libère.
- L’expérience voyage avec vous — vos niveaux vont dans l’écho et reviennent avec le reste. La restauration ne baisse jamais votre niveau, donc mourir n’est jamais un moyen de gagner des niveaux.
- Armure cosmétique — avec Armor Cosmetic installé, l’ensemble cosmétique que vous portiez va aussi dans l’écho et est remis quand vous le réclamez.
- Une limite, et un avertissement honnête — chaque joueur peut posséder un nombre limité d’échos. Mourir à nouveau à la limite dissout l’écho le plus ancien, fait tomber tout ce qu’il contenait par terre là où il se tenait, et affiche un avertissement. Si vous étiez hors ligne, l’avertissement attend votre prochaine connexion.
- Respecte
keepInventory— avec la règle activée, aucun écho n’est créé : il n’y a rien à conserver.
Configuration
Fichier : config/death_echo-common.toml
| Clé | Défaut | Plage | Description |
|---|---|---|---|
maxGhostsPerPlayer | 5 | 1–64 | Échos qu’un seul joueur peut posséder à la fois. À la limite, le plus ancien est libéré et son contenu tombe au sol |
ghostSpawnHeight | 3.0 | 0–16 | Blocs au-dessus de la position de mort où l’écho apparaît |
contactRange | 1.5 | 0–8 | Distance à laquelle doit se trouver le propriétaire pour que l’écho le reconnaisse. 0 nécessite un clic droit délibéré |
ambientParticles | true | — | Feu des âmes se dégageant de chaque écho en attente |
eventParticles | true | — | Gerbes quand un écho apparaît, est réclamé ou est libéré |
Prérequis
| Prérequis | Version |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| NeoForge | 21.1.249+ |
| Java | 21 |
Dépendances
| Dépendance | Type | Notes |
|---|---|---|
| GeckoLib 4.7.6+ | Requise | Modèle et animations de l’écho. Non groupé — installez-le séparément |
| Armor Cosmetic 1.0.1+ | Optionnel | Support de l’armure cosmétique. Sans lui, Death Echo se comporte de la même manière sans cet ensemble d’objets |
Notes pour les propriétaires de serveurs
- Les échos sont des entités ordinaires dans la sauvegarde et persistent à travers les redémarrages. Sauvegardez-les comme toutes les autres données du monde.
- La limite est persistante dans le monde. Le compteur par joueur vit dans la sauvegarde du monde, donc les échos dans les chunks déchargés comptent toujours dans la limite.
- Les inventaires d’autres mods que celui d’Armor Cosmetic ne sont pas capturés — slots Curios, sacs à dos et similaires. L’inventaire vanilla, l’armure, la main secondaire, la pile du curseur et l’expérience, si.
- Si un écho est supprimé par un autre mod ou une commande, le compteur par joueur ne descend pas, donc des morts ultérieures peuvent libérer des échos plus tôt que prévu.
Compatibilité
- Loader : NeoForge (requis)
- Côté : Client et serveur
Versionnage
| État | Format | Actuelle |
|---|---|---|
| Bêta / Développement | 0.0.0-beta.X | 0.0.0-beta.3 |
| Release Stable | X.Y.Z (SemVer) | — |
Nommage JAR : death_echo-1.21.1-neoforge-21.1.249-<version>.jar
Crédits & Licence
Développé par Stalking Dragons. Modèle, animations et texture par l’atelier taller_minecraft.
Licence : All Rights Reserved.
CurseForge : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/death-echo
Visão Geral
Death Echo é um mod de utilidade para sobrevivência em Minecraft NeoForge. Quando você morre, um eco de você permanece onde você caiu: uma figura translúcida flutuando sobre o local, com seu nome sobre a cabeça, segurando tudo o que você carregava. Nada cai ao chão. Volte até ele e tudo volta para casa, aos slots exatos de onde saiu.
O mod não adiciona itens, receitas ou progressão própria. Sua superfície inteira é uma única entidade, os eventos de morte e um pequeno arquivo de configuração, então convive com qualquer pack.
Como funciona
- Você morre. Antes que o jogo derrube qualquer item, seu inventário é movido para um novo eco que aparece acima da posição da morte.
- O eco espera. Ele flutua lá o tempo que for preciso — entre reinícios do servidor, descarregamento de chunks e sua desconexão.
- Você volta. Atravesse o eco, ataque-o ou clique com o botão direito nele. Tudo retorna ao slot em que estava, e o eco se dissolve.
Apenas o proprietário pode reivindicar um eco, e apenas enquanto estiver vivo: um jogador na tela de morte não pode reivindicá-lo por acidente.
Funcionalidades
- Nada chega ao chão — todos os 41 slots do inventário (barra rápida, inventário principal, armadura e mão secundária), além da pilha que você estava arrastando no cursor, vão para o eco. Se seu inventário estiver cheio ao reivindicá-lo, o excesso cai aos seus pés; nada é jamais destruído.
- Três formas de reivindicá-lo — clique com o botão direito, soco, ou simplesmente atravessá-lo. Nenhuma delas pode te custar nada, e ninguém mais pode levar seus pertences.
- Inquebrável — o eco não pode ser movido, empurrado, atingido, danificado, morto ou removido: nem por outro jogador, um pistão, o vazio ou um comando de administrador.
- Persistente — um eco é uma entidade real no salvamento do mundo.
- Vigia — o eco gira todo o corpo para encarar o jogador mais próximo, e baixa sua lâmina quando alguém que não é seu proprietário se aproxima a menos de cinco blocos.
- Fogo das almas — chamas de almas e partículas de luz flutuam ao redor de cada eco em espera, com uma rajada quando ele aparece, quando é reivindicado e quando o limite o libera.
- A experiência viaja com você — seus níveis vão para o eco e voltam com o resto. Restaurar nunca baixa seu nível, então morrer nunca é uma forma de ganhar níveis.
- Armadura cosmética — com Armor Cosmetic instalado, o conjunto cosmético que você estava usando também vai para o eco e é recolocado ao reivindicá-lo.
- Um limite, e um aviso honesto — cada jogador pode possuir um número limitado de ecos. Morrer novamente no limite dissolve o eco mais antigo, solta tudo o que continha no chão onde estava, e mostra um aviso. Se você estava offline, o aviso espera pelo seu próximo login.
- Respeita
keepInventory— com a regra ativada, nenhum eco é criado: não há nada a conservar.
Configuração
Arquivo: config/death_echo-common.toml
| Chave | Padrão | Intervalo | Descrição |
|---|---|---|---|
maxGhostsPerPlayer | 5 | 1–64 | Ecos que um único jogador pode possuir por vez. No limite, o mais antigo é liberado e seu conteúdo cai ao chão |
ghostSpawnHeight | 3.0 | 0–16 | Blocos acima da posição da morte onde o eco aparece |
contactRange | 1.5 | 0–8 | Quão perto o proprietário precisa estar para que o eco o reconheça. 0 requer um clique direito deliberado |
ambientParticles | true | — | Fogo das almas saindo de cada eco em espera |
eventParticles | true | — | Rajadas quando um eco aparece, é reivindicado ou é liberado |
Requisitos
| Requisito | Versão |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| NeoForge | 21.1.249+ |
| Java | 21 |
Dependências
| Dependência | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| GeckoLib 4.7.6+ | Obrigatória | Modelo e animações do eco. Não empacotado — instale separadamente |
| Armor Cosmetic 1.0.1+ | Opcional | Suporte de armadura cosmética. Sem ele, Death Echo se comporta da mesma forma sem esse conjunto de itens |
Notas para donos de servidores
- Os ecos são entidades comuns no salvamento e persistem entre reinícios. Faça backup como com qualquer outro dado do mundo.
- O limite é persistente no mundo. A contagem por jogador vive no salvamento do mundo, então ecos em chunks descarregados ainda contam para o limite.
- Inventários de outros mods que não o do Armor Cosmetic não são capturados — slots de Curios, mochilas e similares. O inventário vanilla, armadura, mão secundária, pilha do cursor e a experiência, sim.
- Se um eco for removido por outro mod ou comando, a contagem por jogador não diminui, então mortes posteriores podem liberar ecos antes do esperado.
Compatibilidade
- Loader: NeoForge (obrigatório)
- Lado: Cliente e servidor
Versionamento
| Estado | Formato | Atual |
|---|---|---|
| Beta / Desenvolvimento | 0.0.0-beta.X | 0.0.0-beta.3 |
| Release Estável | X.Y.Z (SemVer) | — |
Nome do JAR: death_echo-1.21.1-neoforge-21.1.249-<version>.jar
Créditos e Licença
Desenvolvido por Stalking Dragons. Modelo, animações e textura pela oficina taller_minecraft.
Licença: All Rights Reserved.
CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/death-echo